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笔记用法

“写笔记”支持四种格式——Word 文档、Excel 表格、Markdown、纯文本,起稿或二次编辑时都能随时切换,同一篇笔记想用哪种形态来记,都由你说了算。

md、txt、csv、json 这类纯文本则原样载入,不做多余加工。拿一张现成的表倒进来、改几笔、再导出去,等于白用一台免费的格式转换器。

要带走就在右上角点“下载”,可导出 PDF、Word、Markdown、Excel、TXT 等格式;列表卡片“⋯”菜单里,也有同样的下载入口。

工具用法

在“工具”页点“+ 上传工具”即可发布:填好名称与链接,再用 Markdown 把使用方法写清楚——能解决什么问题、怎么装、怎么用,比堆介绍实在。

要分发安装包就一并上传压缩包(ZIP、RAR、7Z、TAR.GZ,最大 35MB),别人在详情页一键下载;只放链接不带附件也可以。

工具按大家的收藏热度排序,好用的自然会被顶上来。发布后可在详情页或卡片菜单里编辑、下架。

隐藏笔记

写笔记时勾上“隐藏”,这篇就只存在于你自己的账号里:不进列表、不进搜索、不上首页精选,也不会出现在任何公开的页面,链接发给别人同样打不开。

适合放密码、草稿、日记这类只给自己看的内容;想公开,去“发布”打开它,把“隐藏”的勾去掉再保存,之后编辑会默认保持原状态,不会悄悄变回公开。

数据安全

你的内容会同时保存在多个副本上,系统定期做备份与完整性校验,再配合异地容灾机制:就算某台机器出问题,数据也不会丢,可以长期放心存放;特别重要的资料,仍建议你另外再留一份备份。

技术

全站跑在容器化、模块化的现代架构上,更新、部署、回滚都很快,扩展性和稳定性都按长期运营的标准来设计(Built for reliability, designed to scale)。

理念

这个网站最早只是一个人的笔记仓库,后来慢慢长成现在的知识中枢。设计上很克制——没有广告、没有追踪、没有推荐算法,只是干干净净地存放一些东西;既然做好了,就公开出来,万一有人用得上呢。

原则

不做大而全,不做平台梦,保持简单、保持克制、保持好奇。所有内容都由用户贡献、由用户维护:不会突然冒出付费墙,不会在角落塞广告位,也不会把你的数据卖给第三方。

更多

产品会持续迭代,站内日志页记录着每一次改动,改了什么都有迹可循;想了解这个站是怎么一步步走到今天的,翻翻日志就能看到来龙去脉。

举报

如果在这里看到涉嫌违规的内容,点对应卡片右侧的“举报”按钮就能提交,我们会尽快核实处理;也谢谢你花一点时间,一起把这里维护干净。

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八年磨一剑:Homegames——一个完全开源、可自托管的浏览器游戏平台深度解析

2026/7/6编程开发

一个完全开源、可自托管、无需注册即可在浏览器中游玩、制作和分享游戏的平台,由个人开发者历时八年打造。

项目概览

Homegames 是一个免费且开源的在线游戏平台,其核心理念是“Play, make and share games in your browser”(在浏览器中游玩、制作和分享游戏)。它最大的亮点是无需注册即可游玩,降低了用户的参与门槛。该平台不仅是一个游戏集合,更是一个集成了开发工具(Developer Studio)的完整生态系统。

核心功能与技术细节

1. 即时游玩与游戏目录

  • 主页展示精选游戏(Featured Games),并提供一个可浏览的完整游戏目录(Browse the Catalog)。
  • 所有游戏均可在浏览器中直接运行,无需安装任何客户端或插件。

2. 内置开发者工作室(Developer Studio)

这是 Homegames 最与众不同的地方,它提供了一个轻量级的在线开发环境:

  • 代码编辑器:在浏览器中直接编写游戏代码,支持实时编辑。
  • 实时多人预览:当你修改代码时,可以立即启动一个包含多人会话的实时游戏预览,测试多人交互逻辑。这暗示了平台底层支持 WebSocket 或类似的实时通信协议,用于同步多个玩家的状态。
  • 资源管理:开发者可以上传自己的图片、音频等资源文件,甚至直接在工作室中绘制图形或录制声音。这意味着平台内建了基础的绘画和录音工具,方便快速原型开发。
  • 发布与私有:完成游戏后,可以选择公开发布与全世界分享,也可以选择仅自己可见,作为私人项目保存。

3. 开源与可自托管(Self-host)

Homegames 的开放程度极高,其核心理念体现在以下几个方面:

  • 许可证:所有代码(包括平台代码、游戏代码、甚至这个网站本身)均采用 GPLv3 协议。这意味着任何人可以阅读、修改、分发代码,但衍生作品也必须以同样的许可证开源。
  • 可自托管:平台被设计为完全可自托管,包括后端 API。这意味着你可以将整个平台部署到自己的服务器上,完全脱离 homegames.io 这个中心化站点。
  • 数据持久化与抗风险:作者特别强调“Preservation. If this website gets hit by a bus, your games can live on.”(可保存性:如果这个网站被车撞了,你的游戏依然能存活)。这是因为平台架构支持导出和独立运行,用户的游戏不依赖于单一的中心服务器。
  • GitHub 开源:项目代码托管在 GitHub 上,任何人都可以 fork 并自行修改。

项目背景与开发者

  • 开发历程:Homegames 是一个个人副业项目,由一位名为 Joseph 的开发者(联系方式:joseph@homegames.io)从 2018 年 开始,几乎独自一人开发了 8 年。
  • 社区与支持:项目有自己的 YouTube 频道、Twitter 账号以及服务条款(Terms)。
  • 潜在技术栈推测:虽然没有明确说明,但根据“浏览器中运行”、“实时多人预览”、“可自托管 API”等特性,推测其技术栈可能包含:
    • 前端:JavaScript/TypeScript,可能使用 Canvas 或 WebGL 进行游戏渲染。
    • 后端:Node.js 或类似支持 WebSocket 的运行时。
    • 数据库:用于存储用户、游戏、资源的数据。
    • 通信:WebSocket 实现实时多人同步。

深层价值与意义

  1. 对抗平台垄断:在 Steam、itch.io 等大型游戏平台占据主导的今天,Homegames 通过开源和自托管,将游戏创作和分发的控制权交还给用户和开发者。
  2. 降低开发门槛:无需配置本地开发环境,打开浏览器就能写游戏,并且能立刻看到多人联机效果,这对新手开发者或教育场景非常友好。
  3. 游戏保存与数字遗产:中心化平台关停会导致大量游戏消失。Homegames 的可自托管设计,从架构上解决了数字内容的长久保存问题。
  4. 完全去注册化游玩:去掉账号体系,让用户零摩擦体验游戏,这在注重隐私和便捷性的时代是一个有趣的设计选择。

总结

Homegames 不仅仅是一个游戏平台,它是一套完整的、开源的、抗审查的数字游戏创作与分发基础设施。它证明了个人开发者通过长期坚持(8年),可以构建出媲美商业平台的功能,同时坚守开放与自由的理念。对于技术爱好者、游戏开发者以及开源社区成员来说,这是一个值得深入研究和参与的项目。

原文链接:https://homegames.io

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