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笔记用法

“写笔记”支持四种格式——Word 文档、Excel 表格、Markdown、纯文本,起稿或二次编辑时都能随时切换,同一篇笔记想用哪种形态来记,都由你说了算。

md、txt、csv、json 这类纯文本则原样载入,不做多余加工。拿一张现成的表倒进来、改几笔、再导出去,等于白用一台免费的格式转换器。

要带走就在右上角点“下载”,可导出 PDF、Word、Markdown、Excel、TXT 等格式;列表卡片“⋯”菜单里,也有同样的下载入口。

工具用法

在“工具”页点“+ 上传工具”即可发布:填好名称与链接,再用 Markdown 把使用方法写清楚——能解决什么问题、怎么装、怎么用,比堆介绍实在。

要分发安装包就一并上传压缩包(ZIP、RAR、7Z、TAR.GZ,最大 35MB),别人在详情页一键下载;只放链接不带附件也可以。

工具按大家的收藏热度排序,好用的自然会被顶上来。发布后可在详情页或卡片菜单里编辑、下架。

隐藏笔记

写笔记时勾上“隐藏”,这篇就只存在于你自己的账号里:不进列表、不进搜索、不上首页精选,也不会出现在任何公开的页面,链接发给别人同样打不开。

适合放密码、草稿、日记这类只给自己看的内容;想公开,去“发布”打开它,把“隐藏”的勾去掉再保存,之后编辑会默认保持原状态,不会悄悄变回公开。

数据安全

你的内容会同时保存在多个副本上,系统定期做备份与完整性校验,再配合异地容灾机制:就算某台机器出问题,数据也不会丢,可以长期放心存放;特别重要的资料,仍建议你另外再留一份备份。

技术

全站跑在容器化、模块化的现代架构上,更新、部署、回滚都很快,扩展性和稳定性都按长期运营的标准来设计(Built for reliability, designed to scale)。

理念

这个网站最早只是一个人的笔记仓库,后来慢慢长成现在的知识中枢。设计上很克制——没有广告、没有追踪、没有推荐算法,只是干干净净地存放一些东西;既然做好了,就公开出来,万一有人用得上呢。

原则

不做大而全,不做平台梦,保持简单、保持克制、保持好奇。所有内容都由用户贡献、由用户维护:不会突然冒出付费墙,不会在角落塞广告位,也不会把你的数据卖给第三方。

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产品会持续迭代,站内日志页记录着每一次改动,改了什么都有迹可循;想了解这个站是怎么一步步走到今天的,翻翻日志就能看到来龙去脉。

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谷歌关闭Stadia:云游戏梦想的终结与反思

1970/1/1科技新闻

谷歌宣布将于2023年1月关闭云游戏服务Stadia,并退还玩家所有购买费用,标志着一个技术先锋在商业现实面前的退场。

2022年9月29日,谷歌官方宣布其云游戏服务Stadia将于2023年1月18日正式关闭。这一消息虽令许多玩家感到意外,但对于长期关注科技行业的人来说,或许早已在预料之中。Stadia自2019年推出以来,一直面临着用户增长缓慢、内容匮乏、内部工作室关闭等重重困难。谷歌副总裁兼Stadia总经理Phil Harrison在官方博客中表示,尽管Stadia的流媒体技术建立在强大的技术基础上,但未能获得预期的用户吸引力,因此做出了这个艰难的决定。

退款政策与关闭细节

谷歌承诺将自动退还所有通过Google Store购买的Stadia硬件、Stadia商店中购买的所有游戏及附加内容(DLC)的费用。退款预计在2023年1月中旬完成,玩家无需退回任何硬件。Stadia Pro订阅费用不在退款范围内,但在关闭期间不会继续扣费,Pro用户可以继续游玩已兑换的游戏直到服务彻底终止。目前Stadia商店已关闭,玩家无法再购买新游戏或进行内购。

技术遗产与未来方向

尽管Stadia作为消费级游戏服务宣告失败,但其核心技术并未被完全抛弃。Harrison表示,谷歌看到了将Stadia技术应用于YouTube、Google Play、增强现实(AR)项目以及其他行业合作伙伴的机会。他强调,这符合谷歌对游戏行业未来方向的判断。Stadia的工程师将被分配到其他部门,继续推动相关技术的演进。

失败的根源:从辉煌到衰落

Stadia的陨落并非一蹴而就,而是积累已久的问题集中爆发。从技术角度看,Stadia确实领先时代——无需下载,即点即玩,最高支持4K/60帧流媒体传输,这些在当时都是极具吸引力的卖点。然而,它在商业模式和内容生态上存在致命缺陷。

内容不足是首要瓶颈。 谷歌在游戏行业根基浅薄,未能获得足够的第三方大作支持。2019年首发时仅有22款游戏,此后上新速度缓慢。2021年,谷歌关闭了内部游戏开发工作室,这被视为Stadia衰落的标志性事件。没有独占内容,玩家缺乏选择该平台的理由。

定价策略和市场定位失误。 Stadia要求玩家以全价购买游戏,而非像Netflix那样提供订阅制全库访问,这与其宣传的"游戏界的Netflix"形象不符。加之需要稳定的高速网络,限制了其用户基数。

谷歌内部文化的影响。 谷歌以频繁关闭项目而闻名,被称为"谷歌坟场"。这种企业文化导致消费者和开发者对Stadia的长期承诺缺乏信任,形成恶性循环:用户不敢购买游戏,开发者不愿投入资源,平台内容越发贫瘠。

市场反应与行业影响

消息公布后,微软拒绝置评,英伟达(GeForce Now运营方)和AT&T(曾用Stadia技术进行游戏试用)也未立即回应。这些沉默暗示了云游戏市场竞争的激烈与微妙。

Stadia的关闭为整个云游戏行业敲响了警钟。尽管技术可行,但云游戏的成败最终取决于内容生态、商业模式和用户信任。微软的xCloud、英伟达的GeForce Now、亚马逊的Luna等竞争对手仍在探索,但Stadia的前车之鉴提醒它们:技术领先并不等于商业成功。

反思:云游戏的未来在哪里?

Stadia的失败并不意味着云游戏概念的死亡。相反,它提供了一个宝贵的学习样本。未来的云游戏服务或许需要更务实的策略:与现有游戏生态深度融合,提供灵活的定价模式,并建立在长期承诺的基础上。谷歌将Stadia技术用于YouTube、Google Play等领域的计划,也许能让这项技术以另一种方式影响游戏行业。

对于玩家而言,Stadia的关闭是一次失望,但全款退款的做法也展现了谷歌对用户的最后一点诚意。云游戏的梦想并未终结,只是换了一条路继续前行。


原文链接:Google is shutting down Stadia - The Verge

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