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笔记用法

“写笔记”支持四种格式——Word 文档、Excel 表格、Markdown、纯文本,起稿或二次编辑时都能随时切换,同一篇笔记想用哪种形态来记,都由你说了算。

md、txt、csv、json 这类纯文本则原样载入,不做多余加工。拿一张现成的表倒进来、改几笔、再导出去,等于白用一台免费的格式转换器。

要带走就在右上角点“下载”,可导出 PDF、Word、Markdown、Excel、TXT 等格式;列表卡片“⋯”菜单里,也有同样的下载入口。

工具用法

在“工具”页点“+ 上传工具”即可发布:填好名称与链接,再用 Markdown 把使用方法写清楚——能解决什么问题、怎么装、怎么用,比堆介绍实在。

要分发安装包就一并上传压缩包(ZIP、RAR、7Z、TAR.GZ,最大 35MB),别人在详情页一键下载;只放链接不带附件也可以。

工具按大家的收藏热度排序,好用的自然会被顶上来。发布后可在详情页或卡片菜单里编辑、下架。

隐藏笔记

写笔记时勾上“隐藏”,这篇就只存在于你自己的账号里:不进列表、不进搜索、不上首页精选,也不会出现在任何公开的页面,链接发给别人同样打不开。

适合放密码、草稿、日记这类只给自己看的内容;想公开,去“发布”打开它,把“隐藏”的勾去掉再保存,之后编辑会默认保持原状态,不会悄悄变回公开。

数据安全

你的内容会同时保存在多个副本上,系统定期做备份与完整性校验,再配合异地容灾机制:就算某台机器出问题,数据也不会丢,可以长期放心存放;特别重要的资料,仍建议你另外再留一份备份。

技术

全站跑在容器化、模块化的现代架构上,更新、部署、回滚都很快,扩展性和稳定性都按长期运营的标准来设计(Built for reliability, designed to scale)。

理念

这个网站最早只是一个人的笔记仓库,后来慢慢长成现在的知识中枢。设计上很克制——没有广告、没有追踪、没有推荐算法,只是干干净净地存放一些东西;既然做好了,就公开出来,万一有人用得上呢。

原则

不做大而全,不做平台梦,保持简单、保持克制、保持好奇。所有内容都由用户贡献、由用户维护:不会突然冒出付费墙,不会在角落塞广告位,也不会把你的数据卖给第三方。

更多

产品会持续迭代,站内日志页记录着每一次改动,改了什么都有迹可循;想了解这个站是怎么一步步走到今天的,翻翻日志就能看到来龙去脉。

举报

如果在这里看到涉嫌违规的内容,点对应卡片右侧的“举报”按钮就能提交,我们会尽快核实处理;也谢谢你花一点时间,一起把这里维护干净。

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xt4d/GameBlocks — Concise and self-explanatory building blocks that

2026/7/4开发者趋势

GameBlocks — 用积木式代码块,让AI帮你快速搭浏览器3D游戏原型。

这项目挺有意思的,名字叫 GameBlocks,本质是一套 自解释的、模块化的 JavaScript 代码块,专门给那些想快速搞出浏览器3D游戏原型的人用的,尤其是配合 coding agent(比如 Copilot、Cursor、Claude之类的)一起用。

它解决了什么痛点呢? 你想想,平时让AI写个3D游戏,它经常给你甩一大坨Three.js代码,又臭又长,逻辑散乱,改起来头大。GameBlocks 把常见的3D游戏逻辑拆成一个个“积木块”,比如“创建一个带物理的玩家”、“加个第三人称摄像机”、“生成随机障碍物”,每个块都命名清晰、参数少、功能独立。AI拿到这些块,就知道怎么拼,不会瞎写一堆重复逻辑。

适合什么场景? 主要是 快速原型验证。比如你想试一个跑酷、射击、或者简单的RPG玩法,不想从零搭 Three.js 的脚手架,也不想手写物理引擎。用 GameBlocks 配合 AI,你只需要说“我想做个第一人称捡金币的游戏”,AI就能把这些块拼起来,几分钟跑出一个可玩的demo。

适合谁用? 游戏开发者、独立游戏爱好者、前端想玩3D但怕麻烦的兄弟,还有那些喜欢用AI写代码但痛恨它废话连篇的人。甚至你可以把它当成学习 Three.js 的“骨架”,看这些块怎么组合,比看文档快多了。

目前星星187,不算大火,但思路对路子——专为AI协作设计的API,比通用库更“懂”AI。如果你手头有个小游戏点子,懒得写底层,可以试试扔给AI + GameBlocks,说不定半小时就出活了。

https://github.com/xt4d/GameBlocks

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