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游戏所有权之战:从光盘消失说起

2026/7/5游戏动漫

游戏行业全面数字化背后,是厂商对玩家所有权的系统性剥夺,而PC与主机的数字生态存在本质差异。

一、背景:PlayStation宣布2028年停止生产游戏光盘

几天前,PlayStation宣布从2028年1月起,新游戏将不再推出光盘版本。这一消息验证了业界早已察觉的趋势:游戏主机正在全面走向数字化,光驱将彻底成为历史。

网络上对此展开了大量讨论,但我觉得很多人愤怒的点不对,或者说完全误解了问题的本质。大家认为取消光盘对所有人都很糟糕,这没错,但问题的核心不在于光盘本身,也不在于你能否把游戏盒摆在书架上——而在于索尼试图彻底消灭“所有权”这个概念。

很多人拿PC早已取消光驱来类比,但这两种情形完全不可比。后面我会详细说明。

二、所有权意味着可交易

拥有某样东西最大的意义,就是你能自由地与他人交易。

小时候,我经常和朋友们交换PS3和PS4游戏。无论是借出《Jak & Daxter》三部曲,还是把游戏卖给认识的人,在主机玩家间互相传阅游戏几乎成了一种传统。

但游戏公司一直对二手游戏深恶痛绝。他们无法容忍:凭什么有人能花20美元从朋友那里买《战神》,而不是花40美元从商店买?!每一分钱花在二手游戏上,公司就“损失”了一分钱,对吧?

取消光盘并非一时冲动,而是主机厂商在过去大约15年里逐步推进的计划。Xbox One之所以惨败、沦为笑柄,原因之一就是它试图扼杀玩家转售已购买光盘的能力,并强制主机始终在线以验证游戏。现在看来,他们只是下手太早了。

这个问题并不仅限于游戏行业。几乎所有行业都在痴迷于通过剥夺所有权来实现利润最大化。相比之下,游戏行业其实已经算晚的了——比如音乐行业,不拥有自己音乐的数字模式早已成为常态。如今游戏行业正在迎头赶上,而“把游戏送给别人”这个概念将彻底消失。

下一代年轻玩家会自然而然地接受:游戏就是数字商店里买的一个许可。你可能会向孩子们解释,过去你可以把自己最爱的游戏借给最好的朋友,那种事情再也不会发生了。

当然,你可以争辩说,现代主机上的光盘其实也只是个许可证,但至少你可以把那个“所有权凭证”转让给另一个人,而不必绑定在某个特定账号或主机上。

三、所有权意味着可保存

就在这个公告发布前几天,游戏圈还在庆祝一个名为Omnidrive的光驱模组发布——它让你能轻松翻录蓝光光盘,包括PS3/PS4/PS5游戏(虽然它们有加密,但这个问题以后总能解决)。

游戏保存和模拟器一直是游戏公司的另一大死敌。他们痛恨你能不通过他们的服务或主机、甚至不经他们许可就玩到游戏。

大量游戏因为各种原因被下架,很多是法律原因,但更多只是因为公司懒得把它们移植到现代主机上。如果没有玩家们的保存,大多数复古游戏早已成为失落的媒体。

这个问题远比人们意识到的严重。想象一下,如果2014年之前的大部分游戏都彻底消失了呢?我喜爱的SNES游戏、PS2经典,甚至一些没那么老的游戏。PlayStation宣布PS3和PS Vita商店将在下个月关闭,那里有大量游戏,可以肯定没有任何公司愿意保存它们。

去年我买了一台PS Vita,非常享受上面的游戏。那些游戏和移植版,索尼绝对不会去存档。甚至我喜欢的PS3游戏,如《小小大星球》、《阿修罗之怒》、《无名英雄》,从未被移植过,如果不是有人通过翻录光盘或破解主机花时间和精力去保存,它们也濒临消失。

我的观点是:如果PS6推出时没有光驱,并且有极其强大的安全机制让翻录游戏变得不可能呢?游戏这次可能真的会永远消失。当PlayStation决定只做流媒体游戏(后面会谈到),或者决定下架某个游戏,或者关掉PS6服务器时——那将是一场灾难。想象一下,你花多年开发了一款游戏,几年后被告知它不存在了。

不拥有你的游戏,意味着消费者无法保存它们。“停止杀害游戏”(Stop Killing Games)组织已经在为消费者争取游戏关服后仍可游玩的权利,但如果没有人拥有自己的游戏,那么就没有人能通过任何手段(包括更极端的方式)来保护他们购买的游戏。

四、所有权意味着有选择

即使你100%在主机上购买数字游戏,知道物理光盘仍然是一个可选项,这本身就很让人安心。你没有被完全困在PS商店里,任由索尼定价。你可以开车去本地商店买到打折的游戏,可以从网上某人那里买二手游戏,也可以去同一家商店用游戏换回少量现金。

在我住的地方,最受欢迎的游戏店甚至提供租赁服务:你可以租一个游戏,按周付费。有些人仍然使用这个服务,因为直接买断游戏超出了他们的预算。这些也将不复存在。

你的众多选择将被限制为一个,不管你喜不喜欢。

五、PC全数字化为什么没问题?

总有人提PC早就数字化了,大家不也接受得好好的?这些人根本没搞懂状况。

是的,PC是数字化的,但有一个巨大的区别:我们在PC上仍然可以拥有自己的游戏。

你不被困在一个生态系统或一个数字商店里,你有几十个选择。最重要的是,有大量无DRM(数字版权管理)的游戏和商店存在。像GOG、Itch.io这样的网站,让你下载并游玩游戏,而不必绑定任何服务。这意味着你的许可证不会被撤销,也不用担心游戏因为任何原因彻底消失。你可以备份游戏、修改它、在不同系统上运行,并且大体上知道十年后你很可能还能让它运行起来。

你会说,但大部分人还是用Steam啊。没错,但你仍然可以在Steam上拥有你的游戏,而且很容易。Steam并没有对平台上的游戏施加严格的DRM,如果你懂行,可以绕过它,在不启动Steam的情况下离线游玩。因为PC是一个开放平台,人们已经找到了方法,并且如果情况恶化(幸运的是目前还没有),他们还会继续找到新的绕过方法。你只需要下载一个叫Goldberg Emulator的工具,替换SteamAPI文件,然后添加一个app_id.txt文件。搞定。你可以离线玩任何Steam游戏(前提是发行商没有加自己的DRM,比如Denuvo)。我做过很多次,只要你不把游戏分享给别人,这是合法的。

所以,像PC这样失去物理光盘,与主机失去物理光盘,完全不可比。PC玩家仍然可以通过数字方式拥有和保存他们的游戏,而且说实话,我认为数字方式比用光盘好多了。

而对于主机玩家,你们失去了唯一真正拥有游戏的方式。现在,你们被关进了一个围墙花园。

原文链接:https://popcar.bearblog.dev/its-about-ownership/

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