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笔记用法

“写笔记”支持四种格式——Word 文档、Excel 表格、Markdown、纯文本,起稿或二次编辑时都能随时切换,同一篇笔记想用哪种形态来记,都由你说了算。

md、txt、csv、json 这类纯文本则原样载入,不做多余加工。拿一张现成的表倒进来、改几笔、再导出去,等于白用一台免费的格式转换器。

要带走就在右上角点“下载”,可导出 PDF、Word、Markdown、Excel、TXT 等格式;列表卡片“⋯”菜单里,也有同样的下载入口。

工具用法

在“工具”页点“+ 上传工具”即可发布:填好名称与链接,再用 Markdown 把使用方法写清楚——能解决什么问题、怎么装、怎么用,比堆介绍实在。

要分发安装包就一并上传压缩包(ZIP、RAR、7Z、TAR.GZ,最大 35MB),别人在详情页一键下载;只放链接不带附件也可以。

工具按大家的收藏热度排序,好用的自然会被顶上来。发布后可在详情页或卡片菜单里编辑、下架。

隐藏笔记

写笔记时勾上“隐藏”,这篇就只存在于你自己的账号里:不进列表、不进搜索、不上首页精选,也不会出现在任何公开的页面,链接发给别人同样打不开。

适合放密码、草稿、日记这类只给自己看的内容;想公开,去“发布”打开它,把“隐藏”的勾去掉再保存,之后编辑会默认保持原状态,不会悄悄变回公开。

数据安全

你的内容会同时保存在多个副本上,系统定期做备份与完整性校验,再配合异地容灾机制:就算某台机器出问题,数据也不会丢,可以长期放心存放;特别重要的资料,仍建议你另外再留一份备份。

技术

全站跑在容器化、模块化的现代架构上,更新、部署、回滚都很快,扩展性和稳定性都按长期运营的标准来设计(Built for reliability, designed to scale)。

理念

这个网站最早只是一个人的笔记仓库,后来慢慢长成现在的知识中枢。设计上很克制——没有广告、没有追踪、没有推荐算法,只是干干净净地存放一些东西;既然做好了,就公开出来,万一有人用得上呢。

原则

不做大而全,不做平台梦,保持简单、保持克制、保持好奇。所有内容都由用户贡献、由用户维护:不会突然冒出付费墙,不会在角落塞广告位,也不会把你的数据卖给第三方。

更多

产品会持续迭代,站内日志页记录着每一次改动,改了什么都有迹可循;想了解这个站是怎么一步步走到今天的,翻翻日志就能看到来龙去脉。

举报

如果在这里看到涉嫌违规的内容,点对应卡片右侧的“举报”按钮就能提交,我们会尽快核实处理;也谢谢你花一点时间,一起把这里维护干净。

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我搭了个免费浏览器游戏平台——FizGame

2026/7/5游戏动漫

这段时间我搞了个叫 FizGame 的 side project,一个免费的浏览器游戏平台。说白了就是让用户不用下载、不用安装,点开就能玩 HTML5 游戏。网站地址是 FizGame(假设的,原文没给实际链接,但按上下文我填一个占位)。

先说说为什么我要做这个。市面上的游戏平台要么需要注册账号,要么动不动就让你下个客户端,烦得很。我就想做个极简的东西:打开网页,选个游戏,直接玩。支持桌面和手机,加载要快,体验要流畅。

当前的功能

目前平台已经上线了,功能包括:

  • 几百款 HTML5 游戏:覆盖 Puzzle(解谜)、Action(动作)、Arcade(街机)、Racing(竞速)、Casual(休闲)这几个大类。游戏来源是我自己收集的开源游戏和免费授权的 HTML5 游戏,每个都做了适配和测试。
  • 移动端友好:所有游戏都针对手机屏幕和触摸操作做了优化。比如在手机上玩赛车游戏,虚拟按键的大小和位置都调过,不会误触。
  • 即点即玩:游戏资源预加载,点击后几乎秒开。我用了懒加载和资源缓存策略,首屏加载时间控制在 2 秒以内。
  • 搜索和分类:顶部有搜索框,支持按游戏名称、关键词搜索。分类导航清晰,用户能快速找到想玩的类型。
  • 响应式 UI:用的 Bootstrap 5 加自定义 CSS,从 320px 的小屏到 1920px 的大屏都能正常显示。

技术栈

  • 后端:PHP + Symfony 6。Symfony 的 routing 和 Twig 模板引擎用起来很顺手,ORM 用的 Doctrine 操作 MySQL。
  • 数据库:MySQL 8.0。主要存游戏元数据(标题、描述、分类、缩略图 URL、游戏文件路径)、用户评分、访问统计等。
  • 前端:JavaScript(原生 + 少量 jQuery 处理 DOM 操作)、CSS3(Flexbox/Grid 布局)、HTML5(游戏容器用 canvas 或 iframe 嵌入)。
  • 服务器:Nginx 作为反向代理,配合 PHP-FPM。静态资源(游戏文件、图片、CSS/JS)用 Nginx 直接 serve,动态请求走 PHP。

当前的开发重点

平台搭起来只是第一步,现在我在集中搞这几件事:

1. SEO 优化

游戏平台这种内容型网站,SEO 就是命。我做了这些:

  • 每个游戏页面都有独立的 meta title、description、keywords,用 Symfony 的 SEO bundle 动态生成。
  • 生成 sitemap.xml,提交到 Google Search Console。
  • 优化 URL 结构:/game/xxx 这种语义化路径,避免带查询参数。
  • 加了结构化数据(Schema.org 的 VideoGame 类型),让搜索结果能显示评分、游戏时长等丰富片段。

2. 页面加载速度

用户耐心有限,加载慢一秒可能就流失一半。我做了:

  • 游戏缩略图全部转成 WebP 格式,压缩率比 PNG 高 30% 左右。
  • 关键 CSS 内联,非关键 CSS 异步加载。
  • 游戏文件(.html、.js、.wasm)用 CDN 分发,目前用的是 Cloudflare。
  • 开启 Nginx 的 gzip 压缩和浏览器缓存。

3. AI 生成游戏描述

手动写几百个游戏的描述太累了。我接入了 OpenAI 的 API,写了个自动化脚本:输入游戏名称、截图 URL、分类,让 GPT 生成一段 100-200 字的吸引人描述。然后再人工过一遍,改掉 AI 味太重的句子。

4. 游戏推荐算法

现在就是简单的“同类游戏推荐”和“热门游戏”列表,逻辑是:

  • 同类:根据分类标签匹配,按评分排序。
  • 热门:按过去 7 天的访问量排序。
  • 后续打算加基于用户行为的协同过滤,但数据量还不够,先凑合。

5. 每日发布新游戏

我定了个目标:每天至少上架 1 款新游戏。为此写了个半自动化的发布脚本:

  • 从游戏源下载游戏包 → 解压 → 检查是否包含 index.html 和必要资源。
  • 自动生成缩略图(用 Puppeteer 截图)。
  • 调用 AI 生成描述。
  • 插入数据库,更新 sitemap。
  • 整个过程大概 5 分钟,剩下就是手动测试一下游戏能不能正常运行。

6. 社交媒体自动化

用 Python 写了几个脚本,每天自动发一条 YouTube Shorts(录一段游戏玩法)、一条 Instagram Reel、一条 Facebook Reel。内容就是游戏片段加个文字标题和链接。工具用的是 Selenium 模拟浏览器操作,配合 API 上传。

最大的挑战:不是技术,是推广

说实话,搭这个网站本身没多难。Symfony 的文档很全,Nginx 配置我也熟。真正头疼的是——怎么让别人知道这个网站?

我试了这些渠道:

  • YouTube Shorts:剪了 30 秒的游戏高光片段,加了 #browsergames #freegames 等标签。播放量还行,但转化到网站点击的比例很低,大概 0.5% 左右。
  • Instagram Reels:同样的视频,但 Instagram 的算法对游戏内容不太友好,曝光量不如 YouTube。
  • Facebook Reels:效果最差,可能因为我的受众不对。
  • Pinterest:把游戏截图做成 pin,链接到游戏页面。这个渠道的流量质量意外地高,因为用户是有明确意图搜索“free puzzle games”来的。
  • SEO:这是长期投入。我写了十几篇博客文章,比如“Top 10 Free Browser Games for Kids”、“Best HTML5 Racing Games”,每篇都内链到对应的游戏页面。目前 Google 索引了大概 200 个页面,每天从自然搜索来 30-50 个用户。

如果你也做过游戏网站,欢迎分享你的推广经验。我目前最缺的就是用户增长策略。

希望得到的反馈

如果你愿意花 5 分钟逛逛 FizGame,可以重点关注这几个方面:

  • UI/UX:首页布局是否直观?游戏分类是否好找?移动端操作是否顺手?
  • 性能:页面加载速度如何?游戏运行是否卡顿?有没有出现白屏或闪退?
  • 导航:搜索功能是否准确?分类标签是否合理?有没有遗漏的导航路径?
  • 功能:你最希望增加什么功能?比如用户注册、收藏、评分、评论、排行榜?还是多人对战?

直接留言或私信都行,每条反馈我都会认真看。

最后

FizGame 现在还是个婴儿产品,但我会持续迭代。如果你手头有好的 HTML5 游戏资源(开源、免费授权的),也欢迎推荐给我,我可以帮你上架并标注来源。

感谢阅读,玩得开心!🎮

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