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笔记用法

“写笔记”支持四种格式——Word 文档、Excel 表格、Markdown、纯文本,起稿或二次编辑时都能随时切换,同一篇笔记想用哪种形态来记,都由你说了算。

md、txt、csv、json 这类纯文本则原样载入,不做多余加工。拿一张现成的表倒进来、改几笔、再导出去,等于白用一台免费的格式转换器。

要带走就在右上角点“下载”,可导出 PDF、Word、Markdown、Excel、TXT 等格式;列表卡片“⋯”菜单里,也有同样的下载入口。

工具用法

在“工具”页点“+ 上传工具”即可发布:填好名称与链接,再用 Markdown 把使用方法写清楚——能解决什么问题、怎么装、怎么用,比堆介绍实在。

要分发安装包就一并上传压缩包(ZIP、RAR、7Z、TAR.GZ,最大 35MB),别人在详情页一键下载;只放链接不带附件也可以。

工具按大家的收藏热度排序,好用的自然会被顶上来。发布后可在详情页或卡片菜单里编辑、下架。

隐藏笔记

写笔记时勾上“隐藏”,这篇就只存在于你自己的账号里:不进列表、不进搜索、不上首页精选,也不会出现在任何公开的页面,链接发给别人同样打不开。

适合放密码、草稿、日记这类只给自己看的内容;想公开,去“发布”打开它,把“隐藏”的勾去掉再保存,之后编辑会默认保持原状态,不会悄悄变回公开。

数据安全

你的内容会同时保存在多个副本上,系统定期做备份与完整性校验,再配合异地容灾机制:就算某台机器出问题,数据也不会丢,可以长期放心存放;特别重要的资料,仍建议你另外再留一份备份。

技术

全站跑在容器化、模块化的现代架构上,更新、部署、回滚都很快,扩展性和稳定性都按长期运营的标准来设计(Built for reliability, designed to scale)。

理念

这个网站最早只是一个人的笔记仓库,后来慢慢长成现在的知识中枢。设计上很克制——没有广告、没有追踪、没有推荐算法,只是干干净净地存放一些东西;既然做好了,就公开出来,万一有人用得上呢。

原则

不做大而全,不做平台梦,保持简单、保持克制、保持好奇。所有内容都由用户贡献、由用户维护:不会突然冒出付费墙,不会在角落塞广告位,也不会把你的数据卖给第三方。

更多

产品会持续迭代,站内日志页记录着每一次改动,改了什么都有迹可循;想了解这个站是怎么一步步走到今天的,翻翻日志就能看到来龙去脉。

举报

如果在这里看到涉嫌违规的内容,点对应卡片右侧的“举报”按钮就能提交,我们会尽快核实处理;也谢谢你花一点时间,一起把这里维护干净。

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spiritov/ds.css — A css framework recreating the DS / DS Lite's UI

2026/7/4开发者趋势

ds.css — 用 CSS 复刻任天堂 DS / DS Lite 的 UI 风格,复古像素控的玩具。

这项目是干嘛的呢?简单说,它就是一个纯 CSS 框架,把任天堂 DS 和 DS Lite 那套经典的掌机界面风格搬到了网页上。你看到的那些双屏布局、圆润的边框、像素风的按钮、还有那种老式掌机特有的 UI 细节,它都给你做出来了。不需要 JavaScript 就能用,直接引入 CSS 文件,给你的 HTML 套个 class 就能变身 DS。

它解决了啥痛点?说实话,它不解决什么正经痛点,更多是满足情怀和搞怪需求。如果你想做个怀旧游戏网站、复古风格的个人主页、或者想整点“看起来像在掌机上运行”的 demo 页面,ds.css 能让你省去自己抠像素、调圆角、配颜色的功夫。而且它是纯 CSS,轻量无依赖,对前端开发者来说非常友好。

适合什么场景呢?比如你做个 Game Boy 模拟器的网页界面,或者给自己的博客搞个“掌机模式”皮肤,甚至做个小彩蛋页面,让访客感觉像在操作一台 DS。也适合那些想搞点创意个人项目、不想用 Bootstrap 那种正经框架的人。

谁适合用?前端开发者、独立游戏开发者、复古游戏爱好者、以及所有想在网页上整点不一样风格的人。如果你看到那些 DS 的双屏、触控笔、甚至电源指示灯都还原出来了,会心一笑的话,那这项目就是为你准备的。不过注意,它更多是玩具性质,不适合做严肃的商业项目 UI。

https://github.com/spiritov/ds.css

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